อธิบาย “เกมผลรวมศูนย์” (Zero-Sum Game): ความหมาย ตัวอย่าง และความหมายต่อเทรดเดอร์

by VT Markets /
Aug 16, 2026

ประเด็นสำคัญ (Key Takeaways)

  • เกมผลรวมเป็นศูนย์ (zero-sum game) คือสถานการณ์ที่ “ฝ่ายหนึ่งได้ = อีกฝ่ายเสีย” เมื่อรวมผลได้และผลเสียของทุกฝ่ายแล้วจะเท่ากับศูนย์เสมอ
  • เครื่องมืออนุพันธ์ (derivatives: สัญญาที่อ้างอิงราคาสินทรัพย์อื่น) เช่น สัญญาซื้อขายล่วงหน้า (futures contract) และออปชัน (options: สิทธิในการซื้อ/ขายในราคาและเวลาที่กำหนด) เป็นตัวอย่างคลาสสิกของเกมผลรวมเป็นศูนย์ในตลาดการเงิน
  • เกมผลรวมไม่เป็นศูนย์ (non-zero-sum game) คือสถานการณ์ที่ทุกฝ่าย “ได้พร้อมกัน” หรือ “เสียพร้อมกัน” ได้ เช่น การค้า การเติบโตทางเศรษฐกิจ และนวัตกรรมร่วมกัน
  • ทฤษฎีเกม (game theory) คือเครื่องมือเชิงคณิตศาสตร์สำหรับวิเคราะห์การตัดสินใจเชิงกลยุทธ์ พัฒนาโดย John von Neumann และต่อยอดโดย John Nash เพื่อหา “กลยุทธ์ที่เหมาะที่สุด” ในเกมทั้งสองแบบ
  • การแยกให้ออกว่าเป็น “คิดแบบผลรวมเป็นศูนย์” หรือ “คิดแบบผลรวมบวก” สำคัญต่อเทรดเดอร์ ผู้เจรจา และผู้กำหนดนโยบาย เพราะช่วยคาดการณ์ผลลัพธ์และตัดสินใจได้แม่นขึ้น
  • ตลาดหุ้น อยู่ในโซนก้ำกึ่ง: การลงทุนหุ้นระยะยาวโดยรวมเป็นเกมผลรวมไม่เป็นศูนย์ แต่การเทรดสั้นและการใช้อุปกรณ์อนุพันธ์ใกล้เคียงเกมผลรวมเป็นศูนย์มากกว่า

ลองนึกภาพเทรดเดอร์สองคนดูสัญญาซื้อขายล่วงหน้าฉบับเดียวกัน คนหนึ่งคาดว่าราคาจะขึ้น อีกคนคาดว่าจะลง พอถึงวันชำระราคา (settlement: วันที่สรุปกำไร/ขาดทุนตามราคาที่อ้างอิง) ใครได้ อีกฝ่ายต้องเสีย ไม่มีความมั่งคั่งใหม่เกิดขึ้น แค่ย้ายจากกระเป๋าคนหนึ่งไปอีกคน นี่คือแก่นของ เกมผลรวมเป็นศูนย์ ซึ่งเป็นแนวคิดพื้นฐานในเศรษฐศาสตร์ การเงิน และกลยุทธ์

ความหมายของเกมผลรวมเป็นศูนย์ไม่ได้มีแค่ในสนามเทรดหรือโต๊ะโป๊กเกอร์ แต่ยังพบในงานทูต การเจรจาธุรกิจ ชีววิทยาวิวัฒนาการ และอัลกอริทึม (algorithm: ชุดขั้นตอนคำนวณ) ของปัญญาประดิษฐ์ยุคใหม่ อย่างไรก็ดี นักเทรดและนักลงทุนจำนวนมากเข้าใจผิด เอาสถานการณ์ที่จริงเป็น “ผลรวมไม่เป็นศูนย์” ไปคิดแบบ “ผลรวมเป็นศูนย์” จนตัดสินใจพลาด

คู่มือนี้สรุปให้ครบ: เกมผลรวมเป็นศูนย์คืออะไร ต่างจากเกมผลรวมไม่เป็นศูนย์อย่างไร พบในชีวิตจริงและตลาดการเงินตรงไหน และทฤษฎีเกมช่วยวางกลยุทธ์ได้อย่างไร

Zero Sum Game Explained Meaning, Examples & What It Means for Traders

เกมผลรวมเป็นศูนย์คืออะไร? นิยามหลัก

คำว่า “ผลรวมเป็นศูนย์” มาจากงานคลาสสิกปี 1944 Theory of Games and Economic Behavior โดยนักคณิตศาสตร์ John von Neumann และนักเศรษฐศาสตร์ Oskar Morgenstern ที่ทำให้การอธิบาย “เกม” หรือการปะทะกันเชิงกลยุทธ์ในเศรษฐกิจและชีวิตประจำวันเป็นระบบด้วยแบบจำลองทางคณิตศาสตร์

ใน เกมผลรวมเป็นศูนย์ เมื่อรวมผลตอบแทน (payoff: ผลได้/ผลเสียสุดท้าย) ของทุกฝ่าย แล้วหักลบกัน จะได้ศูนย์เสมอ พูดง่าย ๆ คือ คนหนึ่งได้ อีกคนต้องเสีย ระบบไม่มีกำไรสุทธิ ทรัพยากรหรือความได้เปรียบแค่ย้ายมือ

สรุปแบบตรงไปตรงมา: ถ้าผู้เล่น A ได้ X ผู้เล่น B (หรือผู้เล่นอื่นรวมกัน) ต้องเสีย X เท่ากัน เงินทุกบาทที่คนหนึ่งได้ ต้องมาจากอีกฝ่ายที่ขาดทุน

คณิตศาสตร์ของเกมผลรวมเป็นศูนย์

ในเชิงรูปแบบ เกมผลรวมเป็นศูนย์อธิบายด้วย “ตารางผลตอบแทน” (payoff matrix: ตารางที่บอกผลได้/ผลเสียของแต่ละฝ่ายในแต่ละทางเลือก) ซึ่งในทุกผลลัพธ์ ผลตอบแทนรวมของทุกฝ่ายเท่ากับศูนย์ กรณีผู้เล่นสองคน: ถ้า A ได้ X ก็แปลว่า B ได้ −X รวมกันเป็นศูนย์

คุณสมบัตินี้ทำให้วิเคราะห์ได้ง่ายกว่าเกมแบบอื่น แนวคิดอย่าง ดุลยภาพแนช (Nash equilibrium) (จุดที่ไม่มีใคร “เปลี่ยนฝ่ายเดียวแล้วดีขึ้น” เมื่ออีกฝ่ายไม่เปลี่ยน), กลยุทธ์มินิแม็กซ์ (minimax: ลด “ขาดทุนสูงสุด” ให้ต่ำที่สุด) และแม็กซ์มีน (maximin: เพิ่ม “กำไรขั้นต่ำที่มั่นใจได้” ให้มากที่สุด) มักให้คำตอบสอดคล้องกันในเกมผลรวมเป็นศูนย์แบบ 2 คน

ตัวอย่างเกมผลรวมเป็นศูนย์ในชีวิตประจำวัน

การดูตัวอย่างช่วยให้เห็นภาพ: เป็นสถานการณ์ที่ฝ่ายหนึ่งชนะเท่ากับอีกฝ่ายแพ้พอดี

เกมกระดานและเกมไพ่

ตัวอย่างชัดคือเกมแข่งขัน เช่น โป๊กเกอร์ ชิปบนโต๊ะตอนเริ่มมือมีเท่าเดิมตอนจบมือ หากคุณชนะ 200 ดอลลาร์ ก็แปลว่าผู้เล่นคนอื่นเสียรวมกัน 200 ดอลลาร์ หมากรุกก็เช่นกัน ชนะของคนหนึ่งคือแพ้ของอีกคน ส่วนผลเสมอคือแบ่งคะแนน

Matching pennies เป็นตัวอย่างมาตรฐานในตำรา matching pennies ผู้เล่นสองคนเลือกวางเหรียญให้เป็นหัวหรือก้อยพร้อมกัน ถ้าเหมือนกัน ผู้เล่น A ได้เหรียญทั้งสอง ถ้าไม่เหมือน ผู้เล่น B ได้เหรียญทั้งสอง มูลค่ารวมไม่เปลี่ยน แค่สลับมือ ตัวอย่างนี้แสดงครบ: ทรัพยากรคงที่ แข่งกันตรง ๆ และผลรวมสุทธิเป็นศูนย์

อีกตัวอย่างที่นิยมในตำราคือสถานการณ์ “เรือโจรสลัด” ต้องโหวตแบ่งสมบัติ ใครได้มาก อีกคนต้องได้น้อยลง เป็นการแบ่งของกองเดิมแบบผลรวมเป็นศูนย์ และทำให้เห็นเรื่องการรวมกลุ่ม (coalition: การจับมือกันชั่วคราว) และการโหวตเชิงกลยุทธ์

กีฬาและการแข่งขัน

กีฬาส่วนใหญ่ถูกออกแบบให้เป็นผลรวมเป็นศูนย์ อันดับเป็นเรื่องเทียบกันโดยตรง คุณขึ้นได้เพราะอีกทีมตก จำนวนชัยชนะ คะแนน หรืออันดับลีกมีจำกัด

ตารางผลตอบแทนแบบง่ายของเกมผลรวมเป็นศูนย์

สถานการณ์ผลลัพธ์ผู้เล่น Aผลลัพธ์ผู้เล่น Bผลรวมสุทธิประเภท
Matching Pennies (หัว/หัว)+$1−$10ผลรวมเป็นศูนย์
สัญญาฟิวเจอร์ส (ราคาขึ้น)+$500−$5000ผลรวมเป็นศูนย์
โป๊กเกอร์ 1 มือ+$200−$2000ผลรวมเป็นศูนย์
ดีลการค้าระหว่างประเทศ+GDP growth+GDP growth+ผลรวมไม่เป็นศูนย์
การให้สิทธิใช้เทคโนโลยี (licensing)+Revenue+Capability+ผลรวมไม่เป็นศูนย์
สงครามราคา (ผู้เล่น 2 ราย)−Margin−Margin−แพ้ทั้งคู่

เกมผลรวมเป็นศูนย์ vs ผลรวมไม่เป็นศูนย์: ต่างกันตรงไหน

การแยกให้ถูกว่าเป็น ผลรวมเป็นศูนย์ หรือ ผลรวมไม่เป็นศูนย์ คือเส้นแบ่งสำคัญของการคิดเชิงกลยุทธ์ ความผิดพลาดที่แพงในธุรกิจ การทูต และการเทรด มักมาจากการจัดประเภทเกมผิด

เกมผลรวมไม่เป็นศูนย์คืออะไร?

เกมผลรวมไม่เป็นศูนย์ คือสถานการณ์ที่ผลตอบแทนรวมของทุกฝ่าย “เพิ่มขึ้นหรือลดลงได้” จึงเป็นไปได้ทั้ง “ชนะพร้อมกัน” หรือ “แพ้พร้อมกัน” ไม่จำเป็นว่าคนหนึ่งจะได้เพราะอีกคนต้องเสีย

ตัวอย่างในตำราคือ Prisoner’s Dilemma (ปริศนานักโทษ: เกมที่ต้องเลือก “ร่วมมือ” หรือ “หักหลัง”) ถ้าทั้งคู่ร่วมมือ ทั้งคู่โดนโทษน้อยลง (วิน-วิน) ถ้าทั้งคู่หักหลัง ทั้งคู่โดนโทษหนัก (แพ้ทั้งคู่) หากฝ่ายหนึ่งหักหลังอีกฝ่ายร่วมมือ ฝ่ายหักหลังได้ประโยชน์ ขณะที่อีกฝ่ายเสียประโยชน์ โครงสร้างแบบนี้ทำให้กลยุทธ์ซับซ้อนกว่าเกมผลรวมเป็นศูนย์

เกมผลรวมบวก: ทุกฝ่ายได้พร้อมกัน

เกมผลรวมบวก (positive-sum game) คือกรณีหนึ่งของผลรวมไม่เป็นศูนย์ที่ “มูลค่ารวมในระบบเพิ่มขึ้น” จากการกระทำของผู้เล่น การค้าระหว่างประเทศเป็นตัวอย่างเด่น เมื่อแต่ละประเทศทำสิ่งที่ถนัด (comparative advantage: ความได้เปรียบเชิงเปรียบเทียบ คือผลิตสิ่งที่ต้นทุนเสียโอกาสต่ำกว่า) แล้วแลกเปลี่ยนกัน เศรษฐกิจทั้งคู่โตได้พร้อมกัน

นวัตกรรมเทคโนโลยีก็เป็นผลรวมบวก เช่น ซอฟต์แวร์โอเพนซอร์ส (open-source: เปิดให้คนอื่นใช้/ปรับปรุงโค้ดได้) ทำให้หลายบริษัทใช้ประโยชน์จากความรู้เดียวกันได้พร้อมกัน ความรู้ไม่หมดไปเมื่อแบ่งปัน ต่างจากทรัพยากรที่มีจำกัด

สถานการณ์แพ้ทั้งคู่: เมื่อทุกฝ่ายเสียประโยชน์

แพ้ทั้งคู่ (lose-lose) คือด้านลบของเกมผลรวมไม่เป็นศูนย์ เช่น สงครามการค้าที่ต่างฝ่ายขึ้นภาษีนำเข้า (tariff: ภาษีศุลกากร) ทำให้ต้นทุนผู้บริโภคและธุรกิจสูงขึ้นทั้งสองฝั่ง ไม่มีใครได้สุทธิ ต่างฝ่ายเสียสุทธิ เช่นเดียวกับสงครามราคา การเผชิญหน้าทางทหาร หรือการแข่งขันทำลายสิ่งแวดล้อม


ทฤษฎีเกม: กรอบคิดที่ทำให้เรื่องนี้เป็นระบบ

ทฤษฎีเกม คือการศึกษาการตัดสินใจเชิงกลยุทธ์ด้วยคณิตศาสตร์ อธิบายว่าคนที่คิดแบบมีเหตุผลจะเลือกทำอะไร เมื่อผลลัพธ์ไม่ได้ขึ้นกับตัวเองคนเดียว แต่ขึ้นกับการตัดสินใจของคนอื่นด้วย เริ่มวางรากฐานโดย von Neumann และ Morgenstern และกลายเป็นแกนสำคัญของเศรษฐศาสตร์ รัฐศาสตร์ ชีววิทยา และวิทยาการคอมพิวเตอร์

John von Neumann และทฤษฎีมินิแม็กซ์

von Neumann พิสูจน์ทฤษฎีมินิแม็กซ์ (minimax theorem) ในปี 1928 ว่าในเกมผลรวมเป็นศูนย์แบบ 2 คนที่มีจำนวนทางเลือกจำกัด จะมีกลยุทธ์ที่เหมาะที่สุดสำหรับแต่ละฝ่าย เพื่อ “ลดการขาดทุนสูงสุดที่อาจเกิดขึ้น” (minimax) และ “เพิ่มกำไรขั้นต่ำที่มั่นใจได้” (maximin) ผลคือ เกมแบบนี้มีคำตอบเชิงคณิตศาสตร์ที่ชัดเจนภายใต้สมมติฐานว่าผู้เล่นมีเหตุผล

John Nash และดุลยภาพแนช

John Nash ขยายแนวคิดนี้ในวิทยานิพนธ์ปี 1950 โดยพิสูจน์ว่ามี “จุดดุลยภาพ” ในเกมหลายคนแบบไม่ร่วมมือ (non-cooperative: แต่ละฝ่ายตัดสินใจเอง ไม่มีข้อตกลงผูกมัด) ไม่ใช่เฉพาะเกมผลรวมเป็นศูนย์ 2 คนเท่านั้น ดุลยภาพแนช คือชุดกลยุทธ์ที่เมื่อทุกฝ่ายทำตามนั้นแล้ว ไม่มีฝ่ายใด “เปลี่ยนฝ่ายเดียว” แล้วได้ผลลัพธ์ดีขึ้น ในเกมผลรวมเป็นศูนย์ 2 คน ดุลยภาพแนชมักตรงกับคำตอบแบบมินิแม็กซ์ ส่วนในเกมทั่วไป ดุลยภาพอาจมีหลายจุด เป็นแบบผสม (mixed: สุ่มเลือกการกระทำตามความน่าจะเป็น) หรือดูขัดสัญชาตญาณได้ จึงเหมาะกับการวิเคราะห์เกมที่ซับซ้อนในโลกจริง

ผลงานของ Nash ทำให้เขาได้รับรางวัลโนเบลสาขาเศรษฐศาสตร์ (Nobel Memorial Prize in Economic Sciences) ปี 1994 และส่งผลต่อวิธีคิดของนักเศรษฐศาสตร์ นักกลยุทธ์ และเทรดเดอร์ในการมองทั้งการแข่งขันและความร่วมมือ

แนวคิดสำคัญของทฤษฎีเกม (สรุป)

แนวคิดความหมายใช้กับ
เกมผลรวมเป็นศูนย์ผลตอบแทนรวม = 0; คนหนึ่งได้ = อีกคนเสียโป๊กเกอร์ ฟิวเจอร์ส หมากรุก
เกมผลรวมไม่เป็นศูนย์ผลตอบแทนรวมอาจมากกว่า 0 หรือน้อยกว่า 0การค้า นวัตกรรม พันธมิตร
ดุลยภาพแนชไม่มีใครได้ดีขึ้นจากการเปลี่ยนกลยุทธ์ฝ่ายเดียวเกมเชิงกลยุทธ์ทุกแบบ
กลยุทธ์มินิแม็กซ์ลดการขาดทุนสูงสุดที่อาจเกิดขึ้นเกมผลรวมเป็นศูนย์
กลยุทธ์เด่น (dominant)ทางเลือกที่ดีที่สุดไม่ว่าอีกฝ่ายทำอะไรปริศนานักโทษ
กลยุทธ์ผสมสลับการกระทำแบบสุ่มตามความน่าจะเป็นที่กำหนดmatching pennies กีฬา
ผลรวมบวกทุกฝ่ายได้พร้อมกันดีลการค้า ความร่วมมือ R&D (วิจัยและพัฒนา)
เกมแบบไม่ร่วมมือตัดสินใจแยกกัน ไม่มีสัญญาผูกมัดตลาดการเงินส่วนใหญ่

ตลาดหุ้นเป็นเกมผลรวมเป็นศูนย์หรือไม่?

คำถามนี้ถกเถียงกันมาก คำตอบที่ตรงคือ “ขึ้นกับว่าพูดถึงส่วนไหนของตลาด”

ลงทุนหุ้นระยะยาว: โดยรวมเป็นผลรวมไม่เป็นศูนย์

เมื่อคุณซื้อหุ้นและถือยาว คุณเข้าไปอยู่ในภาพรวมที่เป็น ผลรวมไม่เป็นศูนย์ บริษัทสร้างมูลค่าได้จริง—พัฒนาสินค้า จ้างงาน สร้างรายได้ และเพิ่มกำไร การเติบโตของมูลค่าพื้นฐานทำให้ตลาดหุ้นโดยรวมปรับขึ้นได้ในระยะยาว โดยไม่จำเป็นต้องมี “คนแพ้” ทุกครั้ง

เงินปันผล (dividend: เงินที่บริษัทจ่ายจากกำไรให้ผู้ถือหุ้น) ก็สะท้อนแนวคิดนี้ เพราะเป็นการกระจายกำไรที่เกิดจากการทำธุรกิจจริง ไม่ใช่การดึงเงินจากผู้ถือหุ้นรายอื่นโดยตรง

การเทรดสั้นและอนุพันธ์: ใกล้เคียงผลรวมเป็นศูนย์

แต่เมื่อเป็นการเทรดระยะสั้น ภาพจะขยับไปทางผลรวมเป็นศูนย์มากขึ้น งานของ William Sharpe ปี 1991 “The Arithmetic of Active Management” ชี้ว่า ผลตอบแทนรวมของผู้จัดการกองทุน/ผู้เล่นที่ “บริหารเชิงรุก” (active: พยายามชนะตลาด) โดยรวม ต้องเท่ากับผลตอบแทนตลาดก่อนหักต้นทุน และต้องต่ำกว่าตลาดหลังหักต้นทุน นั่นหมายความว่าเมื่อมีคนทำได้ดีกว่าค่าเฉลี่ย ก็ต้องมีอีกคนทำได้แย่กว่าเท่ากัน และเมื่อรวมค่าธรรมเนียม ต้นทุนการซื้อขาย ผลรวมจะติดลบในภาพรวม

ตลาดอนุพันธ์เป็นตัวอย่างที่ชัดที่สุดของเกมผลรวมเป็นศูนย์ในโลกการเงิน สัญญาซื้อขายล่วงหน้า (futures contract) คือสัญญาที่ผูกมัดตามกฎหมายให้สองฝ่ายซื้อหรือขาย สินทรัพย์อ้างอิง (underlying asset: สินทรัพย์ที่เป็นตัวตั้งราคา เช่น น้ำมัน หุ้น ดัชนี) ที่ราคาหนึ่งในอนาคต เมื่อราคาสินทรัพย์อ้างอิงเปลี่ยน เงินที่ฝั่งซื้อ (long: ถือสถานะได้เมื่อราคาขึ้น) ได้ จะเท่ากับเงินที่ฝั่งขาย (short: ได้เมื่อราคาลง) เสียพอดี สัญญาไม่ได้สร้างความมั่งคั่งใหม่ แค่โอนย้าย

⚠ ข้อควรรู้ — การเทรดอนุพันธ์

อนุพันธ์ เช่น ฟิวเจอร์ส ออปชัน และ CFD (contract for difference: สัญญาที่คิดกำไร/ขาดทุนจาก “ส่วนต่างราคา” โดยไม่ต้องถือสินทรัพย์จริง) ถูกออกแบบให้เป็นผลรวมเป็นศูนย์อยู่แล้ว ในทางปฏิบัติยังมีต้นทุนธุรกรรม (transaction costs: ค่าคอมมิชชั่นและค่าใช้จ่ายการซื้อขาย), สเปรด (spread: ส่วนต่างราคาซื้อ-ขาย) และดอกเบี้ย/ค่าถือสถานะ (financing charges) ทำให้ภาพรวมอาจกลายเป็น “ผลรวมติดลบ” เล็กน้อย ควรมีแผนบริหารความเสี่ยงและใช้เงินที่รับความเสี่ยงได้

กับดักพฤติกรรม: คิดว่าทุกอย่างเป็นผลรวมเป็นศูนย์

อคติผลรวมเป็นศูนย์ (zero-sum bias) คือแนวโน้มทางความคิดที่มองว่าสถานการณ์เป็น “คนหนึ่งได้ อีกคนต้องเสีย” ทั้งที่จริงไม่ใช่ งานด้านเศรษฐศาสตร์พฤติกรรม (behavioural economics: ศึกษาว่าพฤติกรรมจริงเบี่ยงจากเหตุผลอย่างไร) พบว่าคนมักเอาความคิดแบบนี้ไปใช้กับการค้า การย้ายถิ่น และภาษี ทั้งที่หลายกรณีความร่วมมือทำให้ทุกฝ่ายได้ ในการลงทุน อคตินี้ทำให้บางคนหมกมุ่น “ชนะคนอื่น” มากกว่าหาหุ้นที่มูลค่าต่ำกว่าความเป็นจริง (undervalued: ราคาต่ำกว่ามูลค่าพื้นฐาน) จนเสียต้นทุนโดยไม่จำเป็น

ทักษะที่ใช้ได้จริงคือ แยกให้ออกว่าอะไรเป็น ผลรวมเป็นศูนย์ และอะไรเป็น ผลรวมบวก


ตัวอย่างเกมผลรวมเป็นศูนย์ในตลาดการเงิน

ตัวอย่างต่อไปนี้ทำให้เห็นทั้งผลรวมเป็นศูนย์และผลรวมไม่เป็นศูนย์ใน ตลาดการเงิน

ตัวอย่าง 1: ฟิวเจอร์ส (ผลรวมเป็นศูนย์)

เทรดเดอร์ A เปิดสถานะซื้อ (long) ฟิวเจอร์สน้ำมันดิบที่ 80 ดอลลาร์/บาร์เรล ขณะที่เทรดเดอร์ B อยู่ฝั่งขาย (short) หากราคาขึ้นเป็น 85 ดอลลาร์ตอนหมดอายุสัญญา A ได้กำไร 5 ดอลลาร์/บาร์เรล ซึ่งมาจากบัญชีของ B ที่ขาดทุน 5 ดอลลาร์/บาร์เรลพอดี ผลรวมสุทธิของทั้งสองฝั่งเป็นศูนย์

ตัวอย่าง 2: ตลาดออปชัน (ผลรวมเป็นศูนย์)

เมื่อผู้ลงทุนซื้อคอลออปชัน (call option: สิทธิซื้อ) ต้องจ่ายค่าเบี้ยประกัน (premium: เงินที่จ่ายเพื่อซื้อสิทธิ) ให้ผู้ขายออปชัน เมื่อถึงวันหมดอายุ หากออปชันหมดค่า ผู้ขายได้เบี้ยทั้งหมด ผู้ซื้อเสียเบี้ย หากออปชันมีมูลค่า ผู้ซื้อได้กำไรโดยอีกฝ่ายเสีย ในภาพรวมของสองฝ่ายจะหักลบกันเป็นศูนย์ (ถ้าไม่นับต้นทุนซื้อขาย)

ตัวอย่าง 3: เทรดค่าเงิน (ใกล้เคียงผลรวมเป็นศูนย์)

ตลาดอัตราแลกเปลี่ยน (forex/FX: ตลาดซื้อขายเงินตราต่างประเทศ) ใกล้เคียงผลรวมเป็นศูนย์ เพราะคู่เงินสะท้อน “มูลค่าเทียบกัน” ของสองสกุลเงิน เมื่อ EUR/USD ขึ้น ฝั่งที่ซื้อได้ ฝั่งที่ขายเสียเท่ากัน อย่างไรก็ดี โบรกเกอร์และผู้ดูแลสภาพคล่องมักได้จากสเปรด ทำให้ภาพรวม “ติดลบเล็กน้อย” สำหรับผู้เล่นโดยรวม โดยเฉพาะรายย่อยที่มักประเมินต้นทุนสะสมต่ำไป

ตัวอย่าง 4: การค้าระหว่างประเทศ (ผลรวมบวก)

เมื่อสองประเทศทำข้อตกลงการค้า ทั้งคู่ได้พร้อมกันจากการผลิตตามความถนัดและการแลกเปลี่ยน แตกต่างจากตรรกะอนุพันธ์ที่เป็นผลรวมเป็นศูนย์ การค้าระหว่างประเทศเป็นเกมผลรวมบวก ช่วยให้ เศรษฐกิจเติบโต มากกว่าการอยู่ลำพัง

ตัวอย่าง 5: การแข่งขันสะสมอาวุธยุคสงครามเย็น (แพ้ทั้งคู่)

การแข่งขันอาวุธนิวเคลียร์ช่วง สงครามเย็น ระหว่างสหรัฐฯ กับสหภาพโซเวียตเป็นตัวอย่าง “แพ้ทั้งคู่” ในเกมแบบไม่ร่วมมือ ทั้งสองฝ่ายทุ่มทรัพยากรมหาศาลไปกับคลังอาวุธที่ใช้งานจริงไม่ได้โดยไม่เสี่ยงหายนะ ทรัพยากรถูกดึงออกจากการใช้ประโยชน์เชิงผลิตภาพ ความมั่นคงไม่ได้ดีขึ้นอย่างมีนัยสำคัญ ทฤษฎีเกมช่วยให้ผู้กำหนดนโยบายมองเห็นกับดักแบบนี้และออกแบบข้อตกลงควบคุมอาวุธได้

ตลาด/บริบทประเภทเกมเหตุผลความเสี่ยงหลัก
ฟิวเจอร์ส & ออปชันผลรวมเป็นศูนย์ฝ่ายหนึ่งได้เท่ากับอีกฝ่ายเสียต้นทุนทำให้ภาพรวมติดลบ
อัตราแลกเปลี่ยน (FX)เกือบผลรวมเป็นศูนย์มูลค่าแบบเทียบกัน กำไรย้ายมือสเปรดและค่าถือสถานะกัดกินผลตอบแทน
เทรดหุ้นเชิงรุกระยะสั้นผลรวมเป็นศูนย์ (ก่อนต้นทุน)อัลฟา (alpha: ผลตอบแทนเหนือดัชนี) มีจำกัด คนหนึ่งชนะต้องมีอีกคนแพ้หลังหักค่าธรรมเนียม ภาพรวมมักติดลบ
ลงทุนหุ้นระยะยาวผลรวมไม่เป็นศูนย์บริษัทสร้างมูลค่า ผู้ถือหุ้นได้ร่วมกันวัฏจักรตลาด ต้องมีวินัยและความอดทน
เงินร่วมลงทุน (Venture Capital)ผลรวมบวกนวัตกรรมสร้างตลาดและมูลค่าใหม่โอกาสล้มเหลวสูง สภาพคล่องต่ำ
นโยบายการค้าผลรวมบวกความได้เปรียบเชิงเปรียบเทียบทำให้ทุกฝ่ายได้อคติผลรวมเป็นศูนย์ในทางการเมือง

การคิดแบบผลรวมเป็นศูนย์ อคติผลรวมเป็นศูนย์ และทำไมสำคัญนอกตลาด

การคิดแบบผลรวมเป็นศูนย์ (zero-sum thinking) คือกรอบคิดที่ทำให้คน องค์กร และรัฐ มองหลายเรื่องเหมือนเป็นเกมแย่งชิง ตั้งแต่การต่อรองเงินเดือนถึงนโยบายสาธารณะ

งานวิจัยด้านสังคมศาสตร์พบว่า คนมักประเมินว่าชีวิตจริงเป็นผลรวมเป็นศูนย์บ่อยเกินจริง เมื่อฝ่ายหนึ่งเสนอประนีประนอม อีกฝ่ายอาจตีความว่า “อ่อนแอ” แทนที่จะมองว่าเป็นการหาทางออกแบบชนะร่วมกัน (win-win: ทุกฝ่ายได้ประโยชน์) การลดอคตินี้ช่วยให้การเจรจาได้ผลขึ้น ภาวะผู้นำแบบมีส่วนร่วม (inclusive leadership: การนำที่เปิดกว้าง รับฟัง และดึงคนหลากหลายให้ร่วมกันตัดสินใจ) และนโยบายเศรษฐกิจที่รอบคอบ

อคติผลรวมเป็นศูนย์ในเศรษฐกิจการเมือง

อคติผลรวมเป็นศูนย์ พบมากในประเด็นผู้อพยพ การค้า และภาษี เช่น ความเชื่อว่า “งานที่ผู้อพยพได้ = งานของคนท้องถิ่นหายไป” เป็นการมองตลาดแรงงานแบบผลรวมเป็นศูนย์ ทั้งที่นักเศรษฐศาสตร์ส่วนใหญ่เห็นว่าตลาดแรงงานไม่ได้เป็นแบบนั้น เพราะผู้อพยพก็บริโภคสินค้าและบริการ เปิดธุรกิจ และช่วยขยายขนาดเศรษฐกิจโดยรวม การแยกให้ถูกเป็นเรื่องของการใช้ทฤษฎีเศรษฐศาสตร์ให้ตรงกับการทำงานจริงของตลาด

การเปลี่ยนแปลงสภาพภูมิอากาศ: โจทย์โลกแบบผลรวมไม่เป็นศูนย์

การรับมือ การเปลี่ยนแปลงสภาพภูมิอากาศ (climate change) ต้องก้าวข้ามเรื่องเล่าแบบผลรวมเป็นศูนย์ ประเทศที่ลดการปล่อยคาร์บอนต้องจ่ายต้นทุนในประเทศ แต่ประโยชน์กระจายไปทั่วโลก เป็นปัญหาการลงมือร่วมกัน (collective action problem: ต่างคนต่างรอให้คนอื่นทำ) ทฤษฎีเกมชี้ว่า การจะได้ความร่วมมือต้องมีพันธสัญญาที่ทำได้จริงและมีแรงจูงใจให้ร่วมมือมากกว่าหักหลัง เพื่อให้เกิดผลแบบได้ประโยชน์ร่วมกัน รวมถึงคนรุ่นถัดไป


กลยุทธ์ที่เหมาะที่สุดในเกมผลรวมเป็นศูนย์ vs ผลรวมไม่เป็นศูนย์

รู้ประเภทเกมเป็นแค่ก้าวแรก ขั้นต่อไปคือหากลยุทธ์ที่เหมาะกับบริบท

กลยุทธ์สำหรับเกมผลรวมเป็นศูนย์

  • มินิแม็กซ์: เลือกทางที่ทำให้ “ขาดทุนสูงสุด” ต่ำที่สุด เหมาะเมื่อเจอคู่แข่งที่เล่นสวนเต็มตัว
  • ดุลยภาพแบบกลยุทธ์ผสม: ในเกมอย่าง matching pennies การสลับการกระทำแบบสุ่มตามความน่าจะเป็นช่วยไม่ให้คู่แข่งจับทางและกดได้ เป็นทางไปสู่ดุลยภาพแนช
  • ข้อมูลไม่เท่ากัน (information asymmetry): ฝ่ายที่มีข้อมูลหรือวิเคราะห์ปัจจัยพื้นฐาน (fundamentals: ปัจจัยเศรษฐกิจ/ผลประกอบการที่สะท้อนมูลค่า) ได้ดีกว่า จะได้เปรียบโดยตรง เพราะกำไรต้องมาจากขาดทุนของอีกฝ่าย
  • ลดต้นทุน: ต้นทุนซื้อขายทำให้จาก “ศูนย์” กลายเป็น “ติดลบ” ได้ การคุมค่าธรรมเนียม สเปรด และสลิปเพจ (slippage: ได้ราคาจริงแย่กว่าราคาที่กดสั่ง) จึงสำคัญ

กลยุทธ์สำหรับเกมผลรวมไม่เป็นศูนย์

  • ส่งสัญญาณความร่วมมือ: การแสดงความตั้งใจร่วมมืออย่างน่าเชื่อถือช่วยปลดล็อกผลลัพธ์ที่ทั้งคู่ได้
  • ปฏิสัมพันธ์ซ้ำ: หากคาดว่าจะต้องเจอกันหลายรอบ ความร่วมมือมักคุ้มกว่า เพราะอนาคตเป็นแรงกดให้ไม่หักหลังระยะสั้น
  • โฟกัสการสร้างมูลค่า: แทนแข่งแย่งส่วนแบ่งจากเค้กก้อนเดิม ให้ขยายเค้กด้วยนวัตกรรม พาร์ตเนอร์ หรือเปิดตลาดใหม่
  • วิเคราะห์ดุลยภาพแนช: แม้เกมไม่ร่วมมือ การหาดุลยภาพช่วยคาดการณ์ผลและออกแบบกลยุทธ์ได้ดีขึ้น โดยเฉพาะเมื่อทรัพยากรมีจำกัด

คำถามพบบ่อยเกี่ยวกับเกมผลรวมเป็นศูนย์

Q1: ตัวอย่างเกมผลรวมเป็นศูนย์ที่เข้าใจง่ายที่สุดคืออะไร?

ตัวอย่างที่ชัดที่สุดคือ matching pennies ผู้เล่นสองคนเลือกหัว/ก้อยพร้อมกัน ถ้าเหมือนกัน ผู้เล่น A ได้เหรียญทั้งสอง ถ้าไม่เหมือน ผู้เล่น B ได้เหรียญทั้งสอง ใครได้ อีกฝ่ายเสีย มูลค่าเงินรวมไม่เปลี่ยน แสดงคุณสมบัติหลักครบ: ทรัพยากรคงที่ แข่งกันตรง ๆ และผลรวมสุทธิเป็นศูนย์

Q2: การเทรดฟอเร็กซ์เป็นเกมผลรวมเป็นศูนย์หรือไม่?

ฟอเร็กซ์ใกล้เคียงเกมผลรวมเป็นศูนย์ เพราะเป็นการเคลื่อนไหวแบบเทียบกันของสกุลเงิน เมื่อสกุลหนึ่งแข็งค่า อีกฝั่งอ่อนค่า กำไร/ขาดทุนย้ายมือกัน แต่ในทางปฏิบัติมีสเปรดและสวอป (swap: ค่าถือสถานะข้ามคืน) ทำให้ภาพรวมของผู้เล่นรวมกันมัก “ติดลบเล็กน้อย” (negative-sum: รวมแล้วเสียสุทธิ) นี่เตือนว่าการทำกำไรยั่งยืนต้องมีความได้เปรียบที่ทำซ้ำได้เหนือคู่สัญญาและตลาด

Q3: ในการเทรด เกมผลรวมเป็นศูนย์กับผลรวมไม่เป็นศูนย์ต่างกันอย่างไร?

ในบริบท ผลรวมเป็นศูนย์ เช่น เทรดอนุพันธ์ ทุกสถานะที่ชนะจะมีสถานะที่แพ้อีกฝั่งหนึ่งแบบเท่ากัน กำไรคือเงินที่ย้ายจากบัญชีอีกฝ่าย ในบริบท ผลรวมไม่เป็นศูนย์ เช่น ลงทุนหุ้นระยะยาว บริษัทสร้างมูลค่าจริง ทำให้ผลประโยชน์รวมของผู้ถือหุ้นเพิ่มขึ้นได้ ประเด็นสำคัญคือ เกมผลรวมเป็นศูนย์ต้องชนะคู่แข่งอย่างสม่ำเสมอถึงจะกำไรได้ต่อเนื่อง ส่วนผลรวมไม่เป็นศูนย์ “ความอดทนและการเลือกมูลค่า” มักสำคัญกว่า

Q4: ดุลยภาพแนชคืออะไร และสำคัญกับเทรดเดอร์อย่างไร?

ดุลยภาพแนช คือจุดที่ไม่มีฝ่ายใดได้ประโยชน์จากการเปลี่ยนกลยุทธ์ฝ่ายเดียว เมื่ออีกฝ่ายคงกลยุทธ์เดิม ในตลาดการเงิน แนวคิดนี้ช่วยอธิบายว่าเมื่อคนจำนวนมากใช้กลยุทธ์เดียวกัน ความได้เปรียบจะลดลงจนตลาดปรับเข้าสู่จุดที่กลยุทธ์นั้นไม่ให้ผลตอบแทนเหนือความเสี่ยง (risk-adjusted returns: ผลตอบแทนเทียบกับความผันผวน/ความเสี่ยง) ได้ง่าย ๆ อีกต่อไป


นำแนวคิดผลรวมเป็นศูนย์/ไม่เป็นศูนย์ไปใช้กับกลยุทธ์เทรด

การรู้ความต่างระหว่างผลรวมเป็นศูนย์กับผลรวมไม่เป็นศูนย์ ส่งผลต่อวิธีเล่นตลาดโดยตรง

ในอนุพันธ์และการเทรดระยะสั้น

เมื่อเทรดอนุพันธ์—ฟิวเจอร์ส ออปชัน CFD—คุณอยู่ในสภาพแวดล้อมแบบผลรวมเป็นศูนย์ กำไรจึงขึ้นกับการมีข้อมูลดีกว่า เร็วกว่า หรือมีวินัยกว่าอีกฝั่ง กลยุทธ์อย่างโมเมนตัม (momentum: ตามแรงแนวโน้มราคา), การกลับสู่ค่าเฉลี่ย (mean reversion: ราคามักย้อนกลับเข้าหาค่าเฉลี่ย) และอาร์บิทราจเชิงสถิติ (statistical arbitrage: หาความคลาดเคลื่อนราคาด้วยสถิติ) คือความพยายามหา “ความได้เปรียบที่ทำซ้ำได้” ในเกมแบบนี้ การบริหารความเสี่ยงสำคัญ เพราะการขาดทุนคือการโอนเงินจริงออกจากพอร์ต

ในการสร้างความมั่งคั่งระยะยาว

การลงทุนหุ้นระยะยาวโดยทั่วไปเป็นผลรวมไม่เป็นศูนย์ เป้าหมายไม่ใช่เอาชนะคู่แข่งรายใดรายหนึ่ง แต่คือร่วมรับประโยชน์จากการสร้างมูลค่าของธุรกิจจริง พลังของดอกเบี้ยทบต้น (compounding: กำไรทบกำไร), การกระจายความเสี่ยง (diversification: ไม่กระจุกในสินทรัพย์เดียว) และความอดทน คือแรงขับหลักของผลตอบแทน หากคิดแบบผลรวมเป็นศูนย์มากเกินไป มักนำไปสู่การเทรดถี่ สลับพอร์ตบ่อย และเสียต้นทุน

รู้ให้ชัดว่ากำลังเล่นเกมแบบไหน

ก่อนเข้าดีลหรือเปิดสถานะ ให้ถามตัวเองว่า “นี่คือเกมผลรวมเป็นศูนย์ หรือผลรวมไม่เป็นศูนย์?” ถ้าเป็นผลรวมเป็นศูนย์ ให้โฟกัสความได้เปรียบ ลดต้นทุน และคุมความเสี่ยง ถ้าเป็นผลรวมไม่เป็นศูนย์ ให้โฟกัสการสร้างมูลค่า ความร่วมมือเท่าที่เหมาะสม และมองระยะยาว หลายคนขาดทุนไม่ใช่เพราะไม่มีทักษะ แต่เพราะตีเกมผิด

เรียนรู้เพิ่มเติมเรื่องการเทรดเชิงปริมาณกับ VT Markets

การเทรดเชิงปริมาณ (quantitative trading: ใช้ข้อมูล/คณิตศาสตร์/สถิติสร้างระบบเทรด) จะทำงานดีเมื่อมีการส่งคำสั่งที่เร็ว การเข้าถึงตลาดที่เสถียร และ เครื่องมือเทรดที่ทรงพลัง VT Markets มีสภาพแวดล้อมที่รองรับกลยุทธ์แบบเป็นระบบและขับเคลื่อนด้วยข้อมูล พร้อมกราฟขั้นสูง การเชื่อมต่อเสถียร และรองรับการเทรดอัตโนมัติ (automated trading: ให้โปรแกรมส่งคำสั่งแทน) บน MT4 และ MT5.

Back To Top
server

สวัสดี 👋

ฉันช่วยอะไรคุณได้บ้าง

เรายินดีช่วยเหลือคุณ

คุยกับเรา

เริ่มการสนทนาแบบสดผ่าน...

  • โทรเลข
    hold พักไว้
  • เร็วๆ นี้...

สวัสดี 👋

ฉันช่วยอะไรคุณได้บ้าง

โทรเลข

สแกนรหัส QR ด้วยสมาร์ทโฟนเพื่อเริ่มแชทกับเรา หรือ คลิกที่นี่.

ยังไม่ได้ติดตั้งแอป Telegram หรือเวอร์ชันเดสก์ท็อปใช่ไหม? ใช้ Telegram Web แทน.

QR code